[日本桌遊] [合作桌遊] 屠龍遠征 Dorasure 規則介紹

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《屠龍遠征》 Dorasure 可說是本店的鎮店之寶阿,10月份最常開的桌遊可以歸給《屠龍遠征》了!遊玩人數2-5人,遊戲時間約30分鐘,所以很好開,而且節奏很快,30分鐘就可以知道是這一團是〈被龍屠〉了,還是〈成功屠龍〉XD 店長我們第一次玩的時候,可是開了4次團才成功屠龍,前3次都被龍給滅團了!可見這龍有多頑強 XD

盒背,非常精美!2015-10-26 16.31.59

所有角色
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盒內已經做好了分類格,收納起來很輕鬆。
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大地圖,右邊就是我們要屠的龍,其他區塊則是村莊、道路、平地、山。
地圖周邊都有說明遊戲的各種設定,若是懂日文的話,非常的方便。
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遊戲中會使用到的黑白各6顆骰子
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可選擇的角色:忍者、獵人、王子、劍鬥士、聖騎士

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忍者
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獵人
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王子
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劍鬥士
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聖騎士
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每個角色都有〈經驗值〉、〈血量〉跟〈資源〉,分別用透明色、藍色與黃色的寶石標記

,上排顯示他的血量(有9格),中間排成S型的圓圈代表他的憤怒值,以紅色寶石標記。
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地圖中有5座山,每座山都有怪物鎮守著寶物,消滅怪物的話就可以獲得〈寶物〉。寶物之中有個〈龍之財寶〉,可以讓每一個角色獲得額外能力,是非常重要的寶物!
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五人遊玩時的擺設。
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《屠龍遠征》Dorasure 規則介紹
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘 適合年齡:10歲以上

遊戲內容物:  
戰場圖板 1張   報酬板塊 5枚  炎上板塊 1枚  任務板塊 7枚
達成指示物 5個  傷害指示物 9個 白色骰子 6個  黑色骰子 6個
紅色骰子 1個   角色模型 5個  角色圖板 5張   龍怒指示物(紅) 1個
生命值指示物(藍) 5個   經驗值指示物(白) 5個  資源指示物(黃) 5個

前置設定:
1.  將 5枚報酬板塊正面朝下隨機放置於地圖中的 5座「山脈」格內。
2. 將 7枚任務板塊洗牌,抽出 5枚正面朝下各自放置於報酬板塊上,剩下 2枚任務板塊本次遊戲不使用。3. 將地圖右上離城鎮最遠的任務板塊翻開。
4. 將龍怒指示物放置於地圖右側「龍軌」的最下方。
5. 玩家選擇角色,並將所屬角色模型放置於起始城鎮「哈維尼亞市」。
6. 將生命值、經驗值、資源指示物依照每名角色圖板上的初期值設定放置於對應位置。
7. 「忍者」為起始玩家,若無人選擇忍者,則依照順位「獵人→劍鬥士→王子」決定起始玩家。
8. 決定起始玩家後,則依照順時針方向進行遊戲。

 遊戲流程:
遊戲為兩段式進行,分別為「冒險階段」「決戰階段」

遊戲中有多處需要擲骰檢定,檢定方式如下:
1. 擲出「4」以上的骰子每個為 +1成功數。
2. 擲出「1」的骰子每個為 -1成功數。
3. 每擲出一個「6」,除了 +1成功數外,需多擲一顆骰子, 追加的骰子擲出「2」以上為+1成功數。
※追加的骰子擲出「6」,則繼續追加骰數。  

冒險階段:玩家每回合需依序進行以下動作:
1.依照角色的「移動」數值擲對應的骰數。
2.擲骰結果中每出現一個「6」,則將龍軌上的龍怒標記物向上移動 1格
3.依照擲骰結果進行移動,每顆骰子代表可在地圖上移動一格,骰子點數代表可移動的地形種類。
點數為「1」的骰子無法移動;
點數為「2」以上的骰子可在街道移動;
點數為「3」以上的骰子可在街道與平地移動;
點數為「5」以上的骰子可在街道、平地與森林移動。
※移動數不一定要用完,但即使該回合不移動也必須先擲移動骰。    
※移動時可以經過有角色所在的格子,但不能停在該格上;除了哈維尼亞市以外,所有格子同時只能站一個人。
※無法通過山脈。
4.移動結束後,必須從下列動作中選擇一樣執行:
A.冒險:     
(a) 停在「平地」或「森林」時,可選擇進行冒險,並進行擲骰檢定
(b) 檢定所使用的骰數,與角色「冒險」數值相同。
(c) 白底數字為在平地冒險時所使用的骰數;綠底數字為在森林冒險時所使用的骰數。
(d) 依照冒險表判定此次冒險是否成功,並執行對應的結果。
(e) 冒險表:
成功數為 +2以上,得到 1點經驗值。
成功數為 +1,得到 1點經驗值並受到 1點傷害。
成功數為 0,什麼事都沒發生。
成功數為 -1以下,受到 1點傷害。

B.休息
停在「村莊」或「城鎮」時,可選擇進行休息,並恢復 2點生命值。※被燒毀的村莊無法進入也無法進行休息。

C.調查:    
停在與「山脈」相鄰的格子時,可選擇進行調查,並將任務板塊翻到正面。

D.挑戰:   
(a)   停在與「山脈」相鄰的格子、且任務板塊已被翻到正面時,可選擇進行挑戰。
(b) 依照任務板塊上的能力種類與達成所需的成功數,進行擲骰檢定
※任務為「戰鬥/3」,即使用與角色「戰鬥」數值相同的骰數,且成功數需為 +3以上才可完成任務。
(c)   挑戰時,需執行任務板塊上的「挑戰時」效果。
(d)   挑戰成功時,將任務板塊下方的報酬板塊翻開,執行其對應動作,並獲得 2點經驗值。
(e) 挑戰失敗時,需執行任務板塊上的「失敗時」效果。
(f)   挑戰失敗時,若成功數為正數,則在任務板塊上放置對應數量的達成指示物;若成功數為負數,則從任務板塊上移除對應數量的達成指示物,最低為 0。
(g) 挑戰時,若任務板塊上有達成指示物,則在擲骰檢定後將指示物的數量加入成功數。
(h)   挑戰時,若與該任務鄰接的格子上有其他玩家,則可與該玩家進行協力。擲骰檢定後,將所有參與任務的玩家擲出的成功數相加即為結果,成功時參與玩家獲得 1點經驗值。
※協力玩家也需依照任務板塊說明執行效果。  

任務板塊種類如下:
一大群哥布林:戰鬥/3,失敗時受到 1點傷害。
● 守護者高崙:戰鬥/3,挑戰時受到 1點傷害。
● 魔獸奇美拉:戰鬥/2,挑戰時受到 1點傷害;失敗時受到 1點傷害。
● 斯芬克斯的謎題:教養/1,失敗時受到 2點傷害。無法協力。
● 謎之碑文:教養/2,無效果。
● 傳送門陷阱:探索/2,失敗時回到哈維尼亞市。
● 廣大地下迷宮:探索/3,失敗時直到成功前無法移動或執行其他動作。 ※需要擲移動骰,擲出「6」時龍怒指示物照常移動。  

報酬板塊種類如下:  
● 龍之巢穴:將 1個傷害指示物放置於龍的血條上,(兩張) 並將龍怒指示物向上移動 1格。若這麼做會觸發龍怒,則執行龍怒效果;若第二張翻開的龍之巢穴觸發龍怒,則不執行龍怒效果。
● 龍之書:所有角色獲得 1點經驗值。
● 龍之財寶:所有角色獲得其角色圖板上所述的額外能力。
● 屠龍武器:進入決戰階段後所有角色「戰鬥」數值提高 1點。

冒險的過程中,龍怒指示物會逐步向上提升,當到達火焰記號的格子時會觸發龍怒效果。觸發龍怒的玩家需擲紅色骰子,並依照點數執行龍怒效果。

龍怒效果:  
「1」:貝爾克村被龍火燒毀,將炎上板塊放置於地圖左上的貝爾克村,位於該村的角色受到 2點傷害。
「2」:所有玩家擲 1顆骰子,數字最大的玩家回到哈維尼亞市。
「3」:所有玩家受到 1點傷害。
「4」:所有玩家擲 1顆骰子,數字最小的玩家受到 2點傷害。
「5」:所有玩家擲 1顆骰子,數字最大的玩家受到 2點傷害。
「6」:所有玩家擲 1顆骰子,數字最小的玩家將其資源指示物歸零。※王子的金幣不受影響

冒險階段會在以下兩種情況結束,並進入決戰階段
1.所有報酬板塊皆被翻開。
2.龍怒指示物到達上限。連續執行兩次龍怒效果(決戰ver.)後進入決戰階段。

若有玩家在冒險階段死亡,可進行復活儀式
1. 包含該玩家在內,所有玩家擲 1顆骰子,只要出現一個「6」即復活成功。
2. 復活成功時,所有角色的資源指示物歸零
3. 復活角色回到哈維尼亞市且狀態回到初期值。 ※當複數玩家同時死亡時,只要進行一次復活儀式即可將所有人復活。若有玩家在冒險階段死亡且復活失敗,則遊戲結束。

決戰階段:
1.
將所有角色移至龍軌下方的決戰場。
2. 觸發決戰的玩家為決戰階段的起始玩家。
3. 從起始玩家開始,進行擲骰檢定對惡龍進攻。
4. 檢定後依照決戰表執行效果,並輪到下一名玩家進攻。
5. 龍每受到一點傷害,便在龍的血條上放置 1個傷害指示物。
6. 當放置到有龍爪記號的格數時,會觸發一次龍怒效果(決戰),由造成傷害的玩家擲骰。 ※一次對龍造成 2點傷害通過龍爪記號時,一樣會觸發龍怒。
7. 在決戰階段死亡無法復活,死亡的玩家將被跳過,當所有玩家皆死亡時遊戲結束。
8. 龍的血量歸零時玩家方勝利,遊戲結束。若在龍剩下 2格血量時造成 2點傷害,其中 1點傷害將無效,龍剩下 1格血量。

決戰表:
成功數 -1以下:被龍一口吞下。即死
成功數 0:龍的連續爪擊。受到 4點傷害。
成功數 +1:炎之吐息。全員受到 1點傷害。
成功數 +2:連攜攻擊!※
成功數 +3:一進一退的攻防。造成 1點傷害,受到 2點傷害。
成功數 +4:背後攻擊!造成 1點傷害。
成功數 +5以上:渾身一擊!造成 2點傷害。
※連攜攻擊時所有玩家擲 1顆骰子,從 +2開始加上玩家各自的成功數,即為最終結果。若加上成功數後仍為 +2,則全員受到 1點傷害。

龍怒效果(決戰ver.)
「1」:迴避爪擊。沒有造成傷害。
「2」「3」:突然的吐息攻擊。全員受到 1點傷害。
「5」 「6」:所有玩家擲 1顆骰子,數字最小的玩家受到 2點傷害。

劍鬥士:
曾在帝都競技場奪冠的前劍鬥士,師父被惡龍所殺,為了報仇而重拾武器。擅長使用兩手的武器進行強大的連續攻擊。
初期值:經驗值 0  生命值 5  生命值初期上限 6
能力值:移動 3  冒險(平2/森1)  戰鬥 4  探索 1  教養 1
等級:Lv1:探索+1   Lv2:戰鬥+1   Lv3:生命值上限+1
資源:生存能力:劍鬥士不能使用資源。但在平地進行冒險後會回復 1點生命值。
額外能力:(得到龍之財寶後生效)
猛瑪肉:決戰階段開始時,將生命值回復至上限。
※若在龍怒到達上限的情況下進入決戰階段,先回復生命再執行龍怒效果。  

王子:  
因為政爭而失勢的王子,為了復興王國決定踏上屠龍之路建立名聲。  由於戰鬥苦手的緣故,雇用了許多部下來替他戰鬥。
初期值:經驗值 0 生命值 4 資源 0 金幣1
能力值:移動 3 冒險(平2/森1) 戰鬥 1 探索 1 教養 3
等級:Lv1:戰鬥、探索+1 Lv2:戰鬥、探索+1 Lv3:戰鬥、探索+1
資源:部下:進行擲骰判定前,消耗 1個部下可追加 1顆骰子。受到傷害時消耗 1個部下可抵銷 1點傷害。自己的回合開始時部下數量會回復至上限,進入決戰階段後則不會回復。
額外能力:(得到龍之財寶後生效)
金幣:進行擲骰判定前,消耗 1個金幣可追加 1顆骰子。受到傷害時消耗 1個金幣可抵銷 1點傷害。此能力一開始即可使用,得到龍之財寶時會再得到 3枚金幣。

獵人:  
以退治魔獸維生的獵人,為了追求更有挑戰性的獵物並且賺大錢而參加了遠征隊。擅長使用將魔力填入彈藥中的魔槍。
初期值:經驗值 0 生命值 5 資源 3
能力值: 移動 3 冒險(平2/森2) 戰鬥 2 探索 2 教養 2
等級:Lv1:戰鬥+1  Lv2:探索+1  Lv3:戰鬥+1
資源:魔力彈:進行擲骰判定前,消耗 1個魔力彈可追加 1顆骰子。受到傷害時消耗 1個魔力彈可抵銷 1點傷害。進行休息時數量會回復至上限。
額外能力:(得到龍之財寶後生效)
毒性彈:決戰階段中,可將 1個骰子點數變成「6」。遊戲中只能使用一次。

聖騎士:  
全身包覆盔甲的聖騎士,受到教會命令而前來消滅巨龍。能夠將信仰的力量轉變為聖魔法。
初期值:經驗值0 生命值5 生命值初期上限5 資源2 資源初期上限2
能力值:移動 3 冒險(平2/森1) 戰鬥 3 探索 1 教養 2
等級:Lv1:資源上限+1  Lv2:生命值上限+1  Lv3:戰鬥+1
資源:信仰心:進行擲骰判定前,消耗 1個信仰心可追加 1顆骰子。受到傷害時消耗 1個信仰心可抵銷 1點傷害。進行移動時,拿掉點數最高的骰子可回復 1個信仰心,每回合只能回復一次。※龍怒效果執行後才能拿掉骰子  
額外能力:(得到龍之財寶後生效)
白銀之盾:可在擲骰後將龍怒效果(決戰ver.)無效化。遊戲中只能使用一次。

忍者:  
真面目成謎的黑衣忍者,為了取得不死秘藥的材料龍肝而踏上征途。  使用以自然為力量來源的忍術。 初期值:經驗值 0 生命值 4 資源 1 資源初期上限 2
能力值:移動 4 冒險(平1/森3) 戰鬥 2 探索 3 教養 1
等級:Lv1:探索+1 Lv2:戰鬥+1Lv3:資源上限+1、回復1點資源
資源:忍術:進行擲骰判定前,消耗 1個忍術可追加 1顆骰子。受到傷害時消耗 1個忍術可抵銷 1點傷害。移動時,進入森林可回復 1個忍術,每回合只能回復一次。
額外能力:(得到龍之財寶後生效)
朧霞:決戰階段中,可以將骰子重骰一次。每回合皆可使用 ※所有骰子皆需重骰

遊玩心得:
《屠龍遠征》是一款角色扮演的合作型骰子遊戲,基本上所有動作都跟骰子有關係,非常的吃骰運!就因為很吃骰運,所以其實可以使用策略的空間不大,整體玩起來就是很歡樂。骰運好的時候,戰鬥時可以一直擲出6,然後龍就被打的很慘。骰運差的時候,用再多的骰子,擲出來的結果也是負的,結果不管血多長,都被龍給一口吞下即死,超級慘烈。常常出現的情況是,大家移動的時候一直擲到6,造成龍怒值一直升,結果每個人等級都還很低,還沒拿到什麼寶物就去打龍了,當然,通常都是被龍給滅了 XD 不過通常也會再重開一局,畢竟一局很快嘛 XD 而本遊戲最大的賣點就是那精美的美術風格,5個角色的模型也十分精緻,玩起來又很歡樂,是非常值得收藏的一套桌遊!
2015-10-23 22.00.28

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